Player Build Guide
Kompletní průvodce mechanikami eFootballu: atributy, dovednosti, forma a kondice.
🎯 1. Úvod & Mýtus Zvaný "Player ID"
Data v tomto průvodci vycházejí z rozsáhlého testování založeného na analýzách fyzických modelů hráčů a jejich vlivu na herní výkon.
❌ Mýtus: Player ID rozhoduje o kvalitě hráče
Tvrzení typu „Jeho zakončení je lepší kvůli Player ID" nebo „Player ID ho nutí více napadat" jsou čisté mýty. Jediná výjimka: unikátní poziční hra Manuela Neuera při výbězích z branky.
✅ Skutečnost: Co skutečně dělá hráče dobrým
- •Fyzický model — Výška, délka nohou/rukou (dosah)
- •Animace — Unikátní pohyby a styly hráče
- •Atributy (Stats) — Střelba, přihrávky, driblink atd.
- •Dovednosti (Skills) — Special abilities měnící fyziku hry
Příklad z praxe:
Obrovská výhoda hráčů jako Patrick Vieira, Peter Schmeichel nebo Thibaut Courtois se stejnými staty jako menší hráči spočívá v jejich monstrózním dosahu nohou a rukou — nikoliv v tajemném kódu.
💫 2. Mechanika Formy a Kondice

Šance na získání konkrétní šipky kondice (Condition A až E) před zápasem závisí na herní formě hráče (Unwavering, Standard, Inconsistent) a aktuálním Live Update hodnocení (A až E).
💡 Poznámka k Epic kartám (Forma B):
Epic karty mají stálé hodnocení B. Pokud má Epic karta formu Unwavering, má 10.0% šanci na Top šipku, 53.6% na Dobrou šipku a 36.4% na Normální šipku — nikdy nedostane špatnou kondici.
| Typ Formy | Live Rating | ⬆ TOP | ↑ DOBRÁ | → NORMÁLNÍ | ↓ ŠPATNÁ | ⬇ HROZNÁ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Unwavering Nekolísavá | A | 14.8% | 23.6% | 61.6% | 0.0% | 0.0% |
| B | 10.0% | 53.6% | 36.4% | 0.0% | 0.0% | |
| C | 60.4% | 3.6% | 32.0% | 3.2% | 0.8% | |
| D | 14.8% | 70.8% | 0.0% | 10.8% | 3.6% | |
| E | 73.2% | 0.0% | 0.0% | 16.0% | 10.8% | |
| Standard Standardní | A | 41.6% | 24.4% | 0.0% | 34.0% | 0.0% |
| B | 50.0% | 31.2% | 18.8% | 0.0% | 0.0% | |
| C | 24.4% | 4.8% | 51.2% | 18.0% | 1.6% | |
| D | 58.4% | 0.0% | 16.0% | 15.6% | 10.0% | |
| E | 44.4% | 14.4% | 0.0% | 20.8% | 20.4% | |
| Inconsistent Nestálá | A | 19.3% | 46.5% | 0.0% | 34.2% | 0.0% |
| B | 49.9% | 18.6% | 0.0% | 31.5% | 0.0% | |
| C | 6.8% | 14.8% | 32.4% | 28.4% | 17.6% | |
| D | 26.4% | 13.6% | 12.4% | 21.2% | 26.4% | |
| E | 15.6% | 5.2% | 22.4% | 30.0% | 26.8% |
📈 Přehled Vlivu Šipek (Condition Multipliers)
Konkrétní šipka kondice, kterou hráč dostane před zápasem (viz tabulka výše), přímo mění jeho atributy na hřišti podle následujícího klíče.
| Šipka | Forma | Vliv na atributy |
|---|---|---|
| ⬆️ | TOP | +12 % až +12,5 % |
| ↗️ | DOBRÁ | +6 % až +6,25 % |
| ➡️ | NORMÁLNÍ | 0 % (100 % základní atributy) |
| ↘️ | ŠPATNÁ | -6 % až -6,25 % |
| ⬇️ | HROZNÁ | -12 % až -12,5 % |
🃏 3. Typy Hráčských Karet
eFootball nabízí několik druhů karet, které se liší statistikami, možností úprav i způsobem získání. Než začneš stavět build, je dobré vědět, s jakým typem karty pracuješ — u některých totiž nejde měnit vůbec nic.

Standard Player Cards
Základní edice hráčů v jejich běžné formě. Pevně dané statistiky odrážející reálnou výkonnost, lze je postupně levelovat a upravovat jim dovednosti.
📌 Jak získat
- •Standard Player List — nákup za GP
- •Standard Player Tickets z eventů
- •Příležitostně zdarma v rámci kampaní KONAMI

Featured Player Cards
Vylepšené statistiky, úpravy dovedností a odlišný vizuál oproti standardním verzím. Lze je trénovat a libovolně rozdělovat body postupu.
📌 Jak získat
- •Klubové kampaně
- •Prémiové balíčky (Player Packs)
- •Chance Deals v rámci eventů

Highlight Player Cards
Funkčně velmi podobné kartám Featured a ve hře se objevují hodně často.
📌 Jak získat
- •Klasické akce a kampaně
- •Nominating Contracts (výběr konkrétního hráče)

Trending Player Cards (POTW)
Zejména POTW (Player of the Week) a karty ze speciálních událostí. Na rozdíl od Featured karet je nelze trénovat, měnit jim pozici ani přidávat skilly.
📌 Jak získat
- •Nový výběr POTW každý čtvrtek
- •Chance Deal zdarma po dokončení Eventu

Legendary Player Cards
Karty známé ze starších ročníků PES (Legends / Iconic Players), tmavě zlaté nebo růžové pozadí. Dnes už ve stínu Epic karet, ale stále špičková kvalita.
📌 Jak získat
- •Dříve velmi vzácné
- •Dnes již nelze získat, pokud Konami to nezmění

Epic Player Cards
Zachycují legendární i aktivní hráče v konkrétním úspěšném období kariéry. Statistiky zohledňují celkový přínos hráče v dané éře.
📌 Jak získat
- •Prémiové balíčky (většinou 150 player box)
- •Volné pokusy zdarma při speciálních eventech
- •Různé kampaně (treasure link, legends assemble...)

Big Time Player Cards
Na rozdíl od Epic karet se zaměřují na jeden konkrétní zápas, ve kterém hráč předvedl životní výkon — bývá uvedeno i přesné datum utkání. Ještě vyšší statistiky než Epic karty.
📌 Jak získat
- •Prémiové balíčky (většinou 150-250 player box)
- •Starši Big Time karty někdy Konami dává zdarma v rámci kampaní

Show Time Player Cards
Prémiová podskupina karet Highlight. Velmi vysoké statistiky a unikátní speciální dovednosti. Na rozdíl od Legend a Epic karet závisí jejich týdenní kondice na aktuálních reálných výkonech fotbalisty.
📌 Jak získat
- •Prémiové balíčky (většinou 150 player box)
- •Odměna za umístění v PvP divizích
- •Kampaně a speciální herní eventy
📊 4. Jak Skutečně Fungují Atributy (Stats)
Každý atribut má specifický vliv na herní mechaniky. Není to lineární — některé kombinace amplifikují efekt dalších atributů.
🎯 Střelba a Přihrávky
Přesnost běžných a Stunning střel
Záleží výhradně na Finishing (Zakončení)
Přesnost technických střel (Controlled/Curl)
Ovlivněno kombinací Finishing + Curl
Rychlost střely
Záleží na Kicking Power (Síla střely), nikoliv na Finishing!
Přesnost přihrávek
Ovlivněno Low Pass / Lofted Pass. Rotace (Curl) nemá na běžné přihrávky vliv.
Rychlost přihrávek
Záleží ČISTĚ na Low/Lofted Pass, nikoliv na Kicking Power!
Centry (Crosses)
Přesnost: Lofted Pass + Curl, rychlost: Lofted Pass
💪 Fyzický Kontakt a Hlavičkování
Krytí míče (Shielding)
Záleží výhradně na Physical Contact
Obnovení rovnováhy po souboji
Záleží na Balance
Přesnost hlaviček
Ovlivněno statistikou Heading
Vzorec pro Maximální Výšku Výskoku:
Výška Výskoku = Výška + 56 + [(Jump - 40) × 0.6] cm
Každý 1 bod v atributu Jump zvýší výskok o cca 0.6 cm
⚽ Driblink, Rychlost a Akcelerace
První dotek (First touch) & Triky
Záleží na Ball Control
Maximální rychlost s míčem
Dribbling + Speed
Maximální rychlost bez míče
Čistě Speed
Akcelerace s míčem
Dribbling + Délka Nohou (Atribut Acceleration nemá s míčem u nohy žádný vliv!)
Akcelerace bez míče
Acceleration + Délka Nohou
Definice Akcelerace: Prvních 10 metrů sprintu z místa
Ideální výška pro driblink: 166 cm až 173 cm
🛡️ Defenzíva a Brankáři
Tackling
Udává přesnost a tendenci odebrat míč
Defensive Awareness
Ovlivňuje AI bránění, těsnost osobního strážení a — dle novější meta analýzy — i reakční zrychlení při marking (obsazování hráče).
⚡ Update: Zrychlení ve stavu bránění (Marking State)
Jak to funguje
Když je hráč ve „stavu bránění/marking" (hlídá soupeře s míčem nebo potenciálního příjemce přihrávky) a musí zareagovat na jeho náhlý sprint, Defensive Awareness ovlivňuje jeho počáteční akceleraci. Vliv na zrychlení je přibližně poloviční oproti klasickému atributu Acceleration.
Hranice (Cap): 70
Tento bonus k reakčnímu zrychlení se projevuje pouze u hodnot nižších než 70. Jakmile má hráč Defensive Awareness 70 a více, další zvyšování už jeho startovní zrychlení v tomto konkrétním scénáři dál nezrychluje.
Praktický dopad
Pro stopery (CB) to není revoluce — běžně mají Defensive Awareness vysoko nad 70, takže se jejich způsob stavění zásadně nemění. Změna hlavně odděluje výkon útočníků/záložníků (nízké bránění, často pod 70) od defenzivních hráčů — útočník nebo ofenzivní záložník s nízkým bráněním bude při zachytávání náběhu soupeře reagovat citelně pomaleji než klasický defenzivní hráč.
⚠️ Důležité varování
Neznamená to, že obráncům stačí Defensive Awareness 70! Vyšší hodnota pořád zlepšuje celkovou inteligenci obránců, jejich stavění se, reakce a rychlost rozhodování. Herní engine v novějších verzích navíc obecně zvýšil důležitost všech čtyř defenzivních statistik.
Defensive Engagement
Reakce AI při zachytávání přihrávek a blokování
Brankáři (GK):
GK Reflexes & Model — Klíčové pro chytání střel zblízka
GK Reach & Model — Klíčové pro maximální dosah na střely
⚠️ Jump u brankáře — Nemá ŽÁDNÝ vliv na chytání běžných střel! Pomáhá pouze u lobů a vysokých centrů.
⚠️ Staminový Debuff (Nízká Výdrž)
Při 100% až 50% staminy podává hráč 100% výkon. Jakmile stamina klesne pod 50%, začnou všechny atributy (kromě Place Kicking, Speed a Stamina) lineárně klesat!
Při červeném ukazateli (15% staminy) dosahuje pokles maxima -20% (např. stat 99 klesne na 80).
❌ Mýtus vyvrácen: Nízká stamina NESNIŽUJE běžeckou rychlost (Speed) hráče!
🎚️ 5. Stats Thresholds (Builds & Prahové Hodnoty)
Chceš-li ze svých hráčů vytěžit maximum a neplýtvat drahocennými body (Progression Points), drž se následujících pravidel podle pozic a vlastností.
⚠️ Důležité upozornění na úvod
Vývojáři z KONAMI oficiálně nezveřejňují přesné matematické vzorce ani konkrétní prahové hodnoty (thresholds) atributů. Následující návod vychází z dlouhodobých komunitních testů, rozborů z herního editoru a zkušeností top hráčů. Slouží jako ověřený praktický průvodce pro optimalizaci buildů, nikoliv jako oficiální manuál od KONAMI.
⚽ 1. Útočníci (CF / SS) — Dávání gólů a náběhy
Offensive Awareness (Útočné povědomí)
Cíl: 90 (absolutní minimum pro hrot), ideálně 95+.
Efekt: Vyšší hodnota výrazně zlepšuje časování náběhů za obranu a reakce na odražené míče od tyčí či brankáře.
Finishing (Zakončení)
Cíl: 90 (pro hráče s dovedností Phenomenal Finishing nebo Long Range Curler), 95 (pro běžné hrotové útočníky).
Efekt: Po změnách v herním systému míč při hodnotě 95+ mnohem přesněji vyhledává rohy branky.
Physical Contact (Fyzický kontakt)
Cíl: 75 (pro rychlá a obratná křídla/útočníky) | 85+ (pro silové hroty).
Efekt: Hranice 75 zajišťuje, že se hráč v souboji hned nesklátí k zemi; 85+ z něj dělá „tank", který dokáže odstavit obránce na zádech.
🎭 2. Záložníci a Křídla (AMF / CMF / Winger) — Driblink a tvorba hry
Tight Possession (Těsné držení míče)
Cíl: 86 (první zásadní milník) až 90.
Efekt: Na hodnotě 86 se výrazně zrychluje otáčení s míčem na místě. Hodnota 90 odemyká nejplynulejší animace kliček pod tlakem.
Pravidlo: Strop je 99. Dávat body nad 99 nemá žádný reálný přínos.
Kicking Power (Síla střely)
Cíl: 90 nebo 95+.
Efekt: Hodnoty mezi 91–94 přinášejí minimální rozdíl oproti 90. Pokud investuješ do síly, namiř rovnou na 95+.
Pozor na Blitz Curl: Pokud má hráč dovednost Blitz Curl, ideální síla střely bývá okolo 85–88. Vyšší síla (95+) způsobí, že míč letí moc rychle a méně se ve vzduchu zakroutí.
🛡️ 3. Obránci (CB) — Stopka pro útoky soupeře
Rychlostní profil (Speed & Acceleration)
Speed (Rychlost): Cíl 90 — nad tuto hodnotu dává každý další bod už jen poloviční užitek.
Acceleration (Akcelerace): Cíl 80 (střední obránci - CB) | 88–90+ (krajní obránci - RB/LB).
Důvod: Krajní obránci potřebují výbušnost na první metry, CB stačí 80, pokud mají vysokou rychlost na delší vzdálenost a dobré bránění.
Defensive Stats (Obranné statistiky)
Cíl: Všechny klíčové obranné atributy 90+.
Efekt: Hodnoty Defensive Awareness nad 92–93 aktivují častější automatické bloky a skluzování bez rizika faulu.
Physical Contact
Cíl: 88–90.
Efekt: Nutnost pro vyhrávání soubojů tělo na tělo i hlaviček proti silným útočníkům.
✨ 4. Rychlé shrnutí zlatých pravidel (Golden Rules)
- 1.Rychlostní strop (Speed Cap): Jakmile tvůj hráč dosáhne 90 v Rychlosti, zvaž investici bodů jinam (např. do akcelerace, pasů nebo bránění).
- 2.Limit Driblinku: Nikdy nestav atributy Tight Possession, Ball Control nebo Dribbling nad 99. Body nad touto hranicí jsou vyhozené do větru.
- 3.Player ID má poslední slovo: Výška, váha a tělesný model hráče dělají obrovský rozdíl. Vysoký hráč s akcelerací 80 bude působit jinak než malý hráč se stejnou hodnotou. Pokud je hráč vysoký, nepotřebuje tak extrémní fyzický kontakt jako malý hráč.
⚡ 6. Detailní Vysvětlení Hráčských Dovedností
Podrobný popis každé dovednosti najdeš v katalogu
Kompletní přehled všech dovedností spravujeme přímo v databázi — s obrázky, videi ukázek a stat effecty u každého skillu, takže je vždy aktuální.
🧭 7. Priorita Atributů Podle Pozic
Než začneš rozdělovat body při stavbě hráče, je dobré vědět, které statistické moduly (skupiny atributů) mají pro danou pozici největší váhu. Pořadí níže vychází z testování a odráží obecnou důležitost — jde o orientační žebříček priorit, ne přesné rozložení bodů pro konkrétní kartu. To se vždy odvíjí i od fyzického modelu a startovních statů daného hráče.
📋 Co obsahují jednotlivé skupiny atributů?
🎯 Shooting
Finishing • Place Kicking • Curl
🎯 Passing
Low Pass • Lofted Pass
⚽ Dribbling
Ball Control • Dribbling • Tight Possession
⚡ Dexterity
Offensive Awareness • Acceleration • Balance
🏃 Lower Body Strength
Speed • Kicking Power • Stamina
💪 Aerial Strength
Heading • Jump • Physical Contact
🛡️ Defending
Defensive Awareness • Defensive Engagement • Tackling • Aggression
🧤 GK 1
Goalkeeping • Jump
🧤 GK 2
GK Parrying • GK Reach
🧤 GK 3
GK Catching • GK Reflexes
⚽ Útočníci / Křídla
CF, SS, LWF, RWF
1.Lower Body Strength (síla dolní části těla)
2.Dexterity (obratnost)
3.Dribbling
4.Shooting
5.Aerial
6.Passing
🎭 Střední záložníci
AMF / CMF
1.Lower Body Strength
2.Dexterity
3.Defending
4.Dribbling
5.Passing
🛡️ Defenzivní záložníci
DMF
1.Defending
2.Lower Body Strength
3.Aerial
4.Dexterity / Passing (rovnocenně)
🔴 Krajní obránci — útočný styl
L/RMF, L/RB pro útok
1.Lower Body Strength
2.Dexterity
3.Dribbling / Passing / Shooting (rovnocenně)
4.Aerial
🔵 Krajní obránci — defenzivní styl
L/RB pro obranu
1.Lower Body Strength
2.Defending / Dexterity (rovnocenně)
3.Aerial
4.Passing / Dribbling (rovnocenně)
⬜ Stopeři
CB
1.Defending
2.Lower Body Strength / Aerial (rovnocenně)
3.Dexterity
🧤 Brankáři
GK
1.GK1 — Catching / Parrying
2.GK2 — Reflexes
3.GK3 — Reach
4.Aerial (pouze pokud zbydou body)
🎯 8. Doporučené Dovednosti Podle Pozic
Každá pozice má své klíčové dovednosti (must-have) a užitečné doplňkové skilly. Níže si je projdi podle tvé role.
⚽ Útočníci (CF / SS)
🔥 Povinné (Must-Have):
💡 Užitečné (Nice-to-have):
🪶 Křídla (LWF / RWF)
🔥 Povinné (Must-Have):
💡 Užitečné (Nice-to-have):
🎭 Střední Záložníci (AMF / CMF)
🔥 Povinné (Must-Have):
💡 Užitečné (Nice-to-have):
🛡️ Defenzivní Záložníci (DMF)
🔥 Povinné (Must-Have):
💡 Užitečné (Nice-to-have):
🔴 Obránci (LB / RB)
🔥 Povinné (Must-Have):
💡 Užitečné (Nice-to-have):
⬜ Stopeři (CB)
🔥 Povinné (Must-Have):
💡 Užitečné (Nice-to-have):
🧤 Brankáři (GK)
🔥 Povinné (Must-Have):
💡 Užitečné (Nice-to-have):
📘 Průvodce je založen na rozsáhlém testování a analytických datech eFootball mechanik.

