Logo
POSLEDNÍ DÁRCI:
🎮 Průvodce Stavbou Hráčů

Player Build Guide

Kompletní průvodce mechanikami eFootballu: atributy, dovednosti, forma a kondice.

📊 Atributy⚡ Dovednosti💪 Kondice

🎯 1. Úvod & Mýtus Zvaný "Player ID"

Data v tomto průvodci vycházejí z rozsáhlého testování založeného na analýzách fyzických modelů hráčů a jejich vlivu na herní výkon.

❌ Mýtus: Player ID rozhoduje o kvalitě hráče

Tvrzení typu „Jeho zakončení je lepší kvůli Player ID" nebo „Player ID ho nutí více napadat" jsou čisté mýty. Jediná výjimka: unikátní poziční hra Manuela Neuera při výbězích z branky.

✅ Skutečnost: Co skutečně dělá hráče dobrým

  • Fyzický model — Výška, délka nohou/rukou (dosah)
  • Animace — Unikátní pohyby a styly hráče
  • Atributy (Stats) — Střelba, přihrávky, driblink atd.
  • Dovednosti (Skills) — Special abilities měnící fyziku hry

Příklad z praxe:

Obrovská výhoda hráčů jako Patrick Vieira, Peter Schmeichel nebo Thibaut Courtois se stejnými staty jako menší hráči spočívá v jejich monstrózním dosahu nohou a rukou — nikoliv v tajemném kódu.

💫 2. Mechanika Formy a Kondice

Ukázka formy hráče ve hře

Šance na získání konkrétní šipky kondice (Condition A až E) před zápasem závisí na herní formě hráče (Unwavering, Standard, Inconsistent) a aktuálním Live Update hodnocení (A až E).

💡 Poznámka k Epic kartám (Forma B):

Epic karty mají stálé hodnocení B. Pokud má Epic karta formu Unwavering, má 10.0% šanci na Top šipku, 53.6% na Dobrou šipku a 36.4% na Normální šipku — nikdy nedostane špatnou kondici.

Typ FormyLive Rating⬆ TOP↑ DOBRÁ→ NORMÁLNÍ↓ ŠPATNÁ⬇ HROZNÁ
Unwavering
Nekolísavá
A14.8%23.6%61.6%0.0%0.0%
B10.0%53.6%36.4%0.0%0.0%
C60.4%3.6%32.0%3.2%0.8%
D14.8%70.8%0.0%10.8%3.6%
E73.2%0.0%0.0%16.0%10.8%
Standard
Standardní
A41.6%24.4%0.0%34.0%0.0%
B50.0%31.2%18.8%0.0%0.0%
C24.4%4.8%51.2%18.0%1.6%
D58.4%0.0%16.0%15.6%10.0%
E44.4%14.4%0.0%20.8%20.4%
Inconsistent
Nestálá
A19.3%46.5%0.0%34.2%0.0%
B49.9%18.6%0.0%31.5%0.0%
C6.8%14.8%32.4%28.4%17.6%
D26.4%13.6%12.4%21.2%26.4%
E15.6%5.2%22.4%30.0%26.8%

📈 Přehled Vlivu Šipek (Condition Multipliers)

Konkrétní šipka kondice, kterou hráč dostane před zápasem (viz tabulka výše), přímo mění jeho atributy na hřišti podle následujícího klíče.

ŠipkaFormaVliv na atributy
⬆️TOP+12 % až +12,5 %
↗️DOBRÁ+6 % až +6,25 %
➡️NORMÁLNÍ0 % (100 % základní atributy)
↘️ŠPATNÁ-6 % až -6,25 %
⬇️HROZNÁ-12 % až -12,5 %

🃏 3. Typy Hráčských Karet

eFootball nabízí několik druhů karet, které se liší statistikami, možností úprav i způsobem získání. Než začneš stavět build, je dobré vědět, s jakým typem karty pracuješ — u některých totiž nejde měnit vůbec nic.

Standard Player Cards
Standard

Standard Player Cards

Základní edice hráčů v jejich běžné formě. Pevně dané statistiky odrážející reálnou výkonnost, lze je postupně levelovat a upravovat jim dovednosti.

Lze levelovatLze měnit buildLze přidávat skilly

📌 Jak získat

  • Standard Player List — nákup za GP
  • Standard Player Tickets z eventů
  • Příležitostně zdarma v rámci kampaní KONAMI
Featured Player Cards
Featured

Featured Player Cards

Vylepšené statistiky, úpravy dovedností a odlišný vizuál oproti standardním verzím. Lze je trénovat a libovolně rozdělovat body postupu.

Lze levelovatLze měnit buildLze přidávat skilly

📌 Jak získat

  • Klubové kampaně
  • Prémiové balíčky (Player Packs)
  • Chance Deals v rámci eventů
Highlight Player Cards
Highlight

Highlight Player Cards

Funkčně velmi podobné kartám Featured a ve hře se objevují hodně často.

Lze levelovatLze měnit buildLze přidávat skilly

📌 Jak získat

  • Klasické akce a kampaně
  • Nominating Contracts (výběr konkrétního hráče)
Trending Player Cards (POTW)
Trending

Trending Player Cards (POTW)

Zejména POTW (Player of the Week) a karty ze speciálních událostí. Na rozdíl od Featured karet je nelze trénovat, měnit jim pozici ani přidávat skilly.

Nelze upravovat

📌 Jak získat

  • Nový výběr POTW každý čtvrtek
  • Chance Deal zdarma po dokončení Eventu
Legendary Player Cards
Legendary

Legendary Player Cards

Karty známé ze starších ročníků PES (Legends / Iconic Players), tmavě zlaté nebo růžové pozadí. Dnes už ve stínu Epic karet, ale stále špičková kvalita.

Lze levelovatLze měnit buildLze přidávat skillyTrvalá forma B

📌 Jak získat

  • Dříve velmi vzácné
  • Dnes již nelze získat, pokud Konami to nezmění
Epic Player Cards
Epic

Epic Player Cards

Zachycují legendární i aktivní hráče v konkrétním úspěšném období kariéry. Statistiky zohledňují celkový přínos hráče v dané éře.

Lze levelovatLze měnit buildLze přidávat skillyTrvalá forma B

📌 Jak získat

  • Prémiové balíčky (většinou 150 player box)
  • Volné pokusy zdarma při speciálních eventech
  • Různé kampaně (treasure link, legends assemble...)
Big Time Player Cards
Big Time

Big Time Player Cards

Na rozdíl od Epic karet se zaměřují na jeden konkrétní zápas, ve kterém hráč předvedl životní výkon — bývá uvedeno i přesné datum utkání. Ještě vyšší statistiky než Epic karty.

Lze levelovatLze měnit buildLze přidávat skillyTrvalá forma B

📌 Jak získat

  • Prémiové balíčky (většinou 150-250 player box)
  • Starši Big Time karty někdy Konami dává zdarma v rámci kampaní
Show Time Player Cards
Show Time

Show Time Player Cards

Prémiová podskupina karet Highlight. Velmi vysoké statistiky a unikátní speciální dovednosti. Na rozdíl od Legend a Epic karet závisí jejich týdenní kondice na aktuálních reálných výkonech fotbalisty.

Lze levelovatLze měnit buildLze přidávat skilly

📌 Jak získat

  • Prémiové balíčky (většinou 150 player box)
  • Odměna za umístění v PvP divizích
  • Kampaně a speciální herní eventy

📊 4. Jak Skutečně Fungují Atributy (Stats)

Každý atribut má specifický vliv na herní mechaniky. Není to lineární — některé kombinace amplifikují efekt dalších atributů.

🎯 Střelba a Přihrávky

Přesnost běžných a Stunning střel

Záleží výhradně na Finishing (Zakončení)

Přesnost technických střel (Controlled/Curl)

Ovlivněno kombinací Finishing + Curl

Rychlost střely

Záleží na Kicking Power (Síla střely), nikoliv na Finishing!

Přesnost přihrávek

Ovlivněno Low Pass / Lofted Pass. Rotace (Curl) nemá na běžné přihrávky vliv.

Rychlost přihrávek

Záleží ČISTĚ na Low/Lofted Pass, nikoliv na Kicking Power!

Centry (Crosses)

Přesnost: Lofted Pass + Curl, rychlost: Lofted Pass

💪 Fyzický Kontakt a Hlavičkování

Krytí míče (Shielding)

Záleží výhradně na Physical Contact

Obnovení rovnováhy po souboji

Záleží na Balance

Přesnost hlaviček

Ovlivněno statistikou Heading

Vzorec pro Maximální Výšku Výskoku:

Výška Výskoku = Výška + 56 + [(Jump - 40) × 0.6] cm

Každý 1 bod v atributu Jump zvýší výskok o cca 0.6 cm

⚽ Driblink, Rychlost a Akcelerace

První dotek (First touch) & Triky

Záleží na Ball Control

Maximální rychlost s míčem

Dribbling + Speed

Maximální rychlost bez míče

Čistě Speed

Akcelerace s míčem

Dribbling + Délka Nohou (Atribut Acceleration nemá s míčem u nohy žádný vliv!)

Akcelerace bez míče

Acceleration + Délka Nohou

Definice Akcelerace: Prvních 10 metrů sprintu z místa

Ideální výška pro driblink: 166 cm až 173 cm

🛡️ Defenzíva a Brankáři

Tackling

Udává přesnost a tendenci odebrat míč

Defensive Awareness

Ovlivňuje AI bránění, těsnost osobního strážení a — dle novější meta analýzy — i reakční zrychlení při marking (obsazování hráče).

⚡ Update: Zrychlení ve stavu bránění (Marking State)

Jak to funguje

Když je hráč ve „stavu bránění/marking" (hlídá soupeře s míčem nebo potenciálního příjemce přihrávky) a musí zareagovat na jeho náhlý sprint, Defensive Awareness ovlivňuje jeho počáteční akceleraci. Vliv na zrychlení je přibližně poloviční oproti klasickému atributu Acceleration.

Hranice (Cap): 70

Tento bonus k reakčnímu zrychlení se projevuje pouze u hodnot nižších než 70. Jakmile má hráč Defensive Awareness 70 a více, další zvyšování už jeho startovní zrychlení v tomto konkrétním scénáři dál nezrychluje.

07099
Bonus ke zrychlení aktivníCap — bez dalšího bonusu

Praktický dopad

Pro stopery (CB) to není revoluce — běžně mají Defensive Awareness vysoko nad 70, takže se jejich způsob stavění zásadně nemění. Změna hlavně odděluje výkon útočníků/záložníků (nízké bránění, často pod 70) od defenzivních hráčů — útočník nebo ofenzivní záložník s nízkým bráněním bude při zachytávání náběhu soupeře reagovat citelně pomaleji než klasický defenzivní hráč.

⚠️ Důležité varování

Neznamená to, že obráncům stačí Defensive Awareness 70! Vyšší hodnota pořád zlepšuje celkovou inteligenci obránců, jejich stavění se, reakce a rychlost rozhodování. Herní engine v novějších verzích navíc obecně zvýšil důležitost všech čtyř defenzivních statistik.

Defensive Engagement

Reakce AI při zachytávání přihrávek a blokování

Brankáři (GK):

GK Reflexes & Model — Klíčové pro chytání střel zblízka

GK Reach & Model — Klíčové pro maximální dosah na střely

⚠️ Jump u brankáře — Nemá ŽÁDNÝ vliv na chytání běžných střel! Pomáhá pouze u lobů a vysokých centrů.

⚠️ Staminový Debuff (Nízká Výdrž)

Při 100% až 50% staminy podává hráč 100% výkon. Jakmile stamina klesne pod 50%, začnou všechny atributy (kromě Place Kicking, Speed a Stamina) lineárně klesat!

Při červeném ukazateli (15% staminy) dosahuje pokles maxima -20% (např. stat 99 klesne na 80).

❌ Mýtus vyvrácen: Nízká stamina NESNIŽUJE běžeckou rychlost (Speed) hráče!

🎚️ 5. Stats Thresholds (Builds & Prahové Hodnoty)

Chceš-li ze svých hráčů vytěžit maximum a neplýtvat drahocennými body (Progression Points), drž se následujících pravidel podle pozic a vlastností.

⚠️ Důležité upozornění na úvod

Vývojáři z KONAMI oficiálně nezveřejňují přesné matematické vzorce ani konkrétní prahové hodnoty (thresholds) atributů. Následující návod vychází z dlouhodobých komunitních testů, rozborů z herního editoru a zkušeností top hráčů. Slouží jako ověřený praktický průvodce pro optimalizaci buildů, nikoliv jako oficiální manuál od KONAMI.

1. Útočníci (CF / SS) — Dávání gólů a náběhy

Offensive Awareness (Útočné povědomí)

Cíl: 90 (absolutní minimum pro hrot), ideálně 95+.

Efekt: Vyšší hodnota výrazně zlepšuje časování náběhů za obranu a reakce na odražené míče od tyčí či brankáře.

Finishing (Zakončení)

Cíl: 90 (pro hráče s dovedností Phenomenal Finishing nebo Long Range Curler), 95 (pro běžné hrotové útočníky).

Efekt: Po změnách v herním systému míč při hodnotě 95+ mnohem přesněji vyhledává rohy branky.

Physical Contact (Fyzický kontakt)

Cíl: 75 (pro rychlá a obratná křídla/útočníky) | 85+ (pro silové hroty).

Efekt: Hranice 75 zajišťuje, že se hráč v souboji hned nesklátí k zemi; 85+ z něj dělá „tank", který dokáže odstavit obránce na zádech.

🎭 2. Záložníci a Křídla (AMF / CMF / Winger) — Driblink a tvorba hry

Tight Possession (Těsné držení míče)

Cíl: 86 (první zásadní milník) až 90.

Efekt: Na hodnotě 86 se výrazně zrychluje otáčení s míčem na místě. Hodnota 90 odemyká nejplynulejší animace kliček pod tlakem.

Pravidlo: Strop je 99. Dávat body nad 99 nemá žádný reálný přínos.

Kicking Power (Síla střely)

Cíl: 90 nebo 95+.

Efekt: Hodnoty mezi 91–94 přinášejí minimální rozdíl oproti 90. Pokud investuješ do síly, namiř rovnou na 95+.

Pozor na Blitz Curl: Pokud má hráč dovednost Blitz Curl, ideální síla střely bývá okolo 85–88. Vyšší síla (95+) způsobí, že míč letí moc rychle a méně se ve vzduchu zakroutí.

🛡️ 3. Obránci (CB) — Stopka pro útoky soupeře

Rychlostní profil (Speed & Acceleration)

Speed (Rychlost): Cíl 90 — nad tuto hodnotu dává každý další bod už jen poloviční užitek.

Acceleration (Akcelerace): Cíl 80 (střední obránci - CB) | 88–90+ (krajní obránci - RB/LB).

Důvod: Krajní obránci potřebují výbušnost na první metry, CB stačí 80, pokud mají vysokou rychlost na delší vzdálenost a dobré bránění.

Defensive Stats (Obranné statistiky)

Cíl: Všechny klíčové obranné atributy 90+.

Efekt: Hodnoty Defensive Awareness nad 92–93 aktivují častější automatické bloky a skluzování bez rizika faulu.

Physical Contact

Cíl: 88–90.

Efekt: Nutnost pro vyhrávání soubojů tělo na tělo i hlaviček proti silným útočníkům.

4. Rychlé shrnutí zlatých pravidel (Golden Rules)

  • 1.Rychlostní strop (Speed Cap): Jakmile tvůj hráč dosáhne 90 v Rychlosti, zvaž investici bodů jinam (např. do akcelerace, pasů nebo bránění).
  • 2.Limit Driblinku: Nikdy nestav atributy Tight Possession, Ball Control nebo Dribbling nad 99. Body nad touto hranicí jsou vyhozené do větru.
  • 3.Player ID má poslední slovo: Výška, váha a tělesný model hráče dělají obrovský rozdíl. Vysoký hráč s akcelerací 80 bude působit jinak než malý hráč se stejnou hodnotou. Pokud je hráč vysoký, nepotřebuje tak extrémní fyzický kontakt jako malý hráč.

⚡ 6. Detailní Vysvětlení Hráčských Dovedností

📚 Katalog dovedností

Podrobný popis každé dovednosti najdeš v katalogu

Kompletní přehled všech dovedností spravujeme přímo v databázi — s obrázky, videi ukázek a stat effecty u každého skillu, takže je vždy aktuální.

Otevřít katalog dovedností
🔍 Vyhledávání podle názvu i stat effectu
🎬 Video ukázky tam, kde jsou dostupné
Showtime i běžné dovednosti přehledně odděleně

🧭 7. Priorita Atributů Podle Pozic

Než začneš rozdělovat body při stavbě hráče, je dobré vědět, které statistické moduly (skupiny atributů) mají pro danou pozici největší váhu. Pořadí níže vychází z testování a odráží obecnou důležitost — jde o orientační žebříček priorit, ne přesné rozložení bodů pro konkrétní kartu. To se vždy odvíjí i od fyzického modelu a startovních statů daného hráče.


📋 Co obsahují jednotlivé skupiny atributů?

🎯 Shooting

Finishing • Place Kicking • Curl

🎯 Passing

Low Pass • Lofted Pass

⚽ Dribbling

Ball Control • Dribbling • Tight Possession

⚡ Dexterity

Offensive Awareness • Acceleration • Balance

🏃 Lower Body Strength

Speed • Kicking Power • Stamina

💪 Aerial Strength

Heading • Jump • Physical Contact

🛡️ Defending

Defensive Awareness • Defensive Engagement • Tackling • Aggression

🧤 GK 1

Goalkeeping • Jump

🧤 GK 2

GK Parrying • GK Reach

🧤 GK 3

GK Catching • GK Reflexes

Útočníci / Křídla

CF, SS, LWF, RWF

1.Lower Body Strength (síla dolní části těla)

2.Dexterity (obratnost)

3.Dribbling

4.Shooting

5.Aerial

6.Passing

🎭 Střední záložníci

AMF / CMF

1.Lower Body Strength

2.Dexterity

3.Defending

4.Dribbling

5.Passing

🛡️ Defenzivní záložníci

DMF

1.Defending

2.Lower Body Strength

3.Aerial

4.Dexterity / Passing (rovnocenně)

🔴 Krajní obránci — útočný styl

L/RMF, L/RB pro útok

1.Lower Body Strength

2.Dexterity

3.Dribbling / Passing / Shooting (rovnocenně)

4.Aerial

🔵 Krajní obránci — defenzivní styl

L/RB pro obranu

1.Lower Body Strength

2.Defending / Dexterity (rovnocenně)

3.Aerial

4.Passing / Dribbling (rovnocenně)

Stopeři

CB

1.Defending

2.Lower Body Strength / Aerial (rovnocenně)

3.Dexterity

🧤 Brankáři

GK

1.GK1 — Catching / Parrying

2.GK2 — Reflexes

3.GK3 — Reach

4.Aerial (pouze pokud zbydou body)

🎯 8. Doporučené Dovednosti Podle Pozic

Každá pozice má své klíčové dovednosti (must-have) a užitečné doplňkové skilly. Níže si je projdi podle tvé role.

Útočníci (CF / SS)

🔥 Povinné (Must-Have):

💡 Užitečné (Nice-to-have):

🪶 Křídla (LWF / RWF)

🔥 Povinné (Must-Have):

💡 Užitečné (Nice-to-have):

🎭 Střední Záložníci (AMF / CMF)

🔥 Povinné (Must-Have):

💡 Užitečné (Nice-to-have):

🛡️ Defenzivní Záložníci (DMF)

🔥 Povinné (Must-Have):

💡 Užitečné (Nice-to-have):

🔴 Obránci (LB / RB)

🔥 Povinné (Must-Have):

💡 Užitečné (Nice-to-have):

Stopeři (CB)

🔥 Povinné (Must-Have):

💡 Užitečné (Nice-to-have):

🧤 Brankáři (GK)

🔥 Povinné (Must-Have):

💡 Užitečné (Nice-to-have):

📘 Průvodce je založen na rozsáhlém testování a analytických datech eFootball mechanik.