Logo
POSLEDNÍ DÁRCI:

ML WIKI

Master League — jak to dnes funguje

Tahle stránka popisuje, jak Master League reálně funguje ve hře právě teď.

🚀 Co je Master League a jak se zapojit

Master League je persistentní online kariérní režim uvnitř webu — založíš si vlastní klub, vedeš ho sezónu po sezóně, kupuješ a prodáváš hráče, stavíš zázemí a bojuješ o postup a poháry proti klubům ostatních hráčů webu. Hraje se výhradně se standardními GP kartami.

Jak se zapojit

  • Registrace — dokud je aktuální sezóna ve stavu „registrace otevřena" (na stránce Soutěže), klikneš na „Registrovat se do Master League". Nevybíráš si přitom konkrétní ligu — přihlašuješ se do Master League jako celku. Admin pak ručně rozřadí všechny přihlášené do konkrétních lig podle toho, kolik lidí se sešlo. Do té doby vidíš stav „Registrován/a — čekáš na zařazení do ligy" a můžeš se i odhlásit.
  • Založení klubu — kdykoli jsi registrovaný a sezóna je ještě ve stavu „upcoming" (nemusíš už být zařazený do konkrétní ligy), můžeš na stránce Klub zadat název (max. 20 znaků) a nahrát logo. Klub čeká na schválení adminem (stavy: čeká na schválení / schválen / zamítnut / žádost o úpravu / úprava povolena). Jakmile je schválený, další úpravy jdou jen přes tlačítko „Chci upravit klub", které znovu čeká na admin schválení. Jakmile sezóna přestane být „upcoming", založení/úprava se zamkne.

Startovní kádr

Kádr NEVZNIKÁ automaticky vygenerováním vyváženého týmu — místo toho, jakmile admin přepne tvoji ligu do stavu „draft", otevře se ti na stránce Trh záložka Draft, kde si sám vybíráš 30 karet z omezené nabídky (OVR 60–70). Přesné kvóty pásem a pozic jsou v sekci Návod pro hráče níže.

🏠 Office

Hlavní přehledová nástěnka tvého klubu.

Nahoře

Pásek „Kalendář sezóny" — řada ikonek (kolo ligy, kolo poháru, přestupní okno, draft, konec sezóny), obarvených podle toho, co je hotové a co právě probíhá. Pod tím hlavička klubu (logo, název, ELO, název a kapacita stadionu, přehled úrovní všech zázemí), finanční přehled (stejná čísla jako na Finance) a karta Fanoušci (velikost základny, reputace, odhad návštěvnosti na příštích 5 kol, spokojenost fanoušků).

Inbox a Feed

Inbox jsou tvoje osobní notifikace (lze označit vše jako přečtené), filtrovatelné po kategoriích Vše / Přestupy / Skauti / Stav hráčů / Klub. Veřejný feed „Ze světa Master League" ukazuje dění všech klubů (přestupy, hostování, červené karty, dokončená vylepšení zázemí, střelec kola, série výher…), s vlastními filtry Vše / Přestupy / Zápasy / Klub / Ocenění.

Příští/aktuální zápas

Soupeř, kosmetický „flavour" (počasí, den/noc, stav trávníku, název konkrétního 3D modelu stadionu podle jeho úrovně — čistě vizuální, nemá vliv na výsledek), orientační odhad výsledku (ze síly sestavy + ELO + domácí výhoda), odhad návštěvnosti a tržby, vzájemná bilance, forma soupeře posledních 5 zápasů i „hráč k pohlídání" u soupeře. Odsud jde i rovnou zapsat/potvrdit výsledek stejným tlačítkem jako na stránce Zápasy.

Dole

Pruh nadcházejících zápasů, výřez tabulky kolem tvé pozice (s odkazem na celou tabulku) a statistiky — vlastní top střelci/nahrávky/karty klubu a stejné za vybranou soutěž (přepínatelné mezi všemi ligami a poháry aktuální sezóny).

📋 Sestava

Tady se skládá „Gameplan" — vizuální hřiště s přetahováním hráčů (drag & drop) nebo klikáním na prázdný slot (otevře výběr s filtrem podle jména/pozice/min. OVR). Vybíráš formaci z běžné nabídky formací (stejná knihovna jako u Dream Teamu), umístění na hřišti NENÍ vázané na pozici karty — klidně dáš všech 11 do brány, je to jen na tobě. Kromě základní sestavy (11) je lavička (max. 12) a neomezená rezerva.

Formace se ukládá automaticky po každé změně — vpravo dole naskočí krátká pilulka „Sestava uložena", žádné tlačítko Uložit tu není. Je vidět i ostatním, kteří si tvůj tým prohlížejí (na stránce Týmy). Na kartách hráčů vidíš efektivní OVR (základ + malý bonus za level), pozici, a pokud je hráč zraněný nebo vyloučený/na trestu, tak i ikonku s počtem zápasů, na které chybí, a počítadlo žlutých karet (při 4. žluté přijde stop na zápas) — viz pravidlo v Návodu pro hráče.

🏗️ Klub

Zde je identita klubu (název/logo) a celé zázemí klubu.

Stadion

Samostatná 11úrovňová škála (kapacita 5 000 → 7 500 → 10 000 → 15 000 → 20 000 → 25 000 → 30 000 → 40 000 → 50 000 → 60 000 → 75 000). Můžeš ho pojmenovat vlastním jménem. Karta stadionu ukazuje ceny vstupenek (liga/pohár-skupina/pohár-vyřazovací, upravují se na Finance), maximální možnou tržbu při vyprodáno a tlačítko na vylepšení s cenou a tabulkou všech úrovní/efektů.

Dalších 5 zázemí

Každé má 5 úrovní:

🏥 Medical Centernižší šance zranění
🅿️ Parkingvyšší návštěvnost
🏋️ Tréninkové centrumrychlejší EXP růst hráčů
🔭 Skautingové centrumnižší cena + vyšší ochota agenta
🛍️ Fanshoppasivní příjem za kolo

Konkrétní procentní efekt každé úrovně se počítá živě z admin-nastavitelných konstant a je vidět v informační tabulce u každého zázemí.

Důležité pravidlo: na úroveň 3 a výš u kterékoli z těch pěti facilit musí být VŠECHNY ostatní čtyři z téhle pětice aspoň na úrovni (cílová úroveň − 1) — nejde tedy vytáhnout jednu facilitu napřed před ostatními. Každá úroveň navíc vyžaduje minimální fanouškovskou základnu (1 500 × (cílová úroveň − 1)). Stadion je na tenhle gating nezávislý. Vylepšení trvá reálný čas (víc kol podle úrovně) — během stavby jedné facility nejde spustit další vylepšení TÉ SAMÉ facility, ale jiné facility se stavět mohou souběžně; probíhající stavba se ukazuje jako progress bar.

Personál

U stadionu, medical centra, tréninkového centra, skautingového centra a parkingu (fanshop personál nemá) si můžeš najmout obsazení do slotů, jejichž počet roste s úrovní facility. Přímo si vybereš kvalitativní úroveň 1–5, zaplatíš jednorázový nábor (10× výše kola-platu dané kvality) a pak platíš průběžný plat za kolo. Propuštění zaměstnance stojí odstupné ve výši 12 týdnů jeho platu.

🩺 Lékařspecializace nikdy nenastane / ostatní −50 % délky
🏋️ Trenér+6 % EXP / kvalita (max +30 %) své skupině
🔭 Skaut−3 % nákupní ceny / kvalita (max −15 %)
🅿️ Hlídač parkoviště+1,5 % návštěvnosti / kvalita (max +7,5 %)
🏟️ Údržbář stadionu−5 % šance zranění / kvalita (max −50 %)

Lékař se specializuje na jeden z 5 typů (nemoc, pohmožděnina, natažený sval, vaz, zlomenina) — v jeho specializaci nemoc/pohmožděnina prakticky nenastanou vůbec, u zbylých typů zkracuje léčení o polovinu nebo o 1 zápas. Trenér se specializuje na skupinu hráčů (GK/obránci/záložníci/útočníci), jeho bonus jde navíc k plošnému bonusu Tréninkového centra. Skaut a hlídač parkoviště bez specializace, efekt navíc k bonusu dané facility.

👥 Hráči

Tabulka celého kádru: fotka, jméno, role (Základní sestava/Lavička/Rezerva), případné odznaky (stop na X zápasů, zranění na X zápasů, ⚡ aktivní EXP boost — viz sekce EXP), pozice, OVR, aktuální tržní cena, level s progres barem k dalšímu levelu, plat, zbývající délka smlouvy (v půlsezónách, draftovaný hráč dostává pevně 2 roky) a sezónní statistiky (góly/asistence/žluté/ červené). Jde filtrovat podle pozice/rozsahu OVR/rozsahu ceny a řadit podle OVR/ceny/platu/levelu/ jména.

Co můžeš s hráčem udělat

  • Na listinu — nabídneš ho k přestupu ostatním klubům na Trhu, zvyšuje i šanci na nabídku od AI klubu.
  • K hostování — nabídneš ho k půjčce.
  • Uvolnit — vrátí hráče zpátky do volného draftu zdarma, k dispozici jen dokud je tvoje liga ve stavu draft.
  • Propustit — po uzavření draftu jediná cesta, jak se hráče zbavit bez kupce; stojí pokutu 50 % jeho sezónního platu.
  • Prodloužit — objeví se, jakmile hráči zbývá poslední sezóna nebo méně; agentský poplatek + trvalé navýšení platu.

Kliknutím na hráče se otevře jeho detailní karta.

🏆 Soutěže (ligy + poháry)

Nahoře (jen dokud je sezóna ve stavu „registrace otevřena") je registrační blok — kolik lidí je přihlášeno, tabulka všech registrovaných (hráč, klub nebo „TBA", přiřazená liga nebo „čeká na zařazení") a tlačítko registrovat/odhlásit se.

Ligy

Přepínač mezi všemi ligami a poháry aktuální sezóny (ne jen tvoje vlastní) je na jedné stránce. Liga se hraje systémem každý s každým (Nx podle nastavení), tabulka má standardní sloupce (Z/V/R/P/skóre/+/-/body/win%/forma posledních 5 zápasů), barevné zóny (postup/sestup apod. — nastavuje admin, jsou jen vizuální vodítko, účastníky poháru pořád vybírá admin ručně), pravidlo řešení rovnosti bodů a přehled odehraných zápasů (filtrovatelný podle kola, s detailem zápasu). Zápasy ligy se vygenerují automaticky, jakmile admin přepne ligu do stavu „active" (spravedlivé rozdělení doma/venku). Tahle stránka je jen na PROHLÍŽENÍ tabulky/rozpisu — samotné zadávání výsledku se děje na stránce Zápasy.

Poháry

Sezóna může mít víc pohárů běžících nezávisle na sobě, každý s vlastní skupinovou+vyřazovací fází a vlastním prize money. Admin může u konkrétního poháru zapnout zápas o 3. místo a nechat postupovat i nejlepší týmy ze 3. míst ze skupin. Pohárové zápasy mají stejný self-report flow jako liga (viz sekce Zápasy). Délka série vyřazovací fáze (BO1/BO3/BO5) se řídí admin nastavením — u BO3/BO5 se pak v rámci jedné série odehraje víc zápasů proti stejnému soupeři (označené štítkem „Hra 1"/„Hra 2"…), dokud jeden tým nedosáhne potřebného počtu výher.

💱 Trh

Důležité pravidlo: koupě/draft/přestup na webu je jen záznam v Master League ekonomice — hráče, kterého tímto způsobem získáš, si musíš odpovídající kartu reálně koupit i přímo ve hře eFootball za GP (nebo ji už mít). Web tohle nijak nekontroluje, je to stejná otázka poctivosti jako u nedostupných hráčů a max. levelu karty (viz Návod pro hráče a EXP a levelování).

Stránka má 6 záložek:

  • Draft — viz sekce Návod pro hráče výše. Otevřená jen když je tvoje liga ve stavu „draft".
  • Trh — sjednocený seznam volných hráčů i hráčů momentálně u jiných klubů. Filtr podle jména/pozice, přepínač „jen se zájmem" (ukáže jen hráče, kteří by aktuálně souhlasili s přestupem k tobě) a řazení podle OVR. U volného hráče je tlačítko „Koupit"/„Vyjednat" a „Půjčit"; u hráče jiného klubu tlačítko „Nabídnout klubu" (otevře detail a spustí vyjednávání mezi kluby). Koupě volného hráče (stejně jako draft) dává pevnou 2letou smlouvu.
  • Vyskautováno — skautingové centrum ti odemyká viditelnost hráčů nad běžný strop (defaultně vidíš zdarma hráče zhruba do 70 OVR, vyšší úroveň skautingu umožní hledat výš). Vyšleš jednoho skauta najednou (pozice + rozsah OVR), skauting trvá několik kol (progres bar), zpráva pak přijde do Inboxu. Pozor: pouhé otevření detailu hráče z jiného klubu se počítá jako „skautský zájem" a může vyvolat veřejnou zprávu o zájmu ve feedu.
  • Nabídky — jednak nabídky od fiktivních AI klubů na tvoje vylistované hráče, jednak vyjednávání klub-klub, kde jsi kupující nebo prodávající — přijmout/odmítnout/poslat protinabídku; přijatá dohoda taky čeká na nejbližší přestupní okno. Nabídku jde přijmout/odmítnout/protinabídnout rovnou i z notifikace v Inboxu, bez nutnosti chodit na Trh.
  • Hostování — nabídky na hostování (podíl na platu v %, povinná/nepovinná opce na výkup) a aktivní hostování (půl sezóny nebo celá sezóna); nepovinnou opci lze kdykoli uplatnit a hráče si nechat natrvalo. Volného agenta jde půjčit rovnou bez poplatku.
  • Wishlist — osobní seznam sledovaných hráčů (★ v detailu hráče) — čistě informační, bez dalšího efektu.

Každý hráč má fiktivního „agenta", jehož nároky rostou s reputací klubu — přesnou křivku a 80+ OVR podmínku (stadion 7+, ostatní zázemí 4+) najdeš v sekci Reputace níže. Vyšší úroveň skautingového centra dává slevu na cenu a pomáhá i s ochotou agenta. Když nesplňuješ podmínky, dostaneš konkrétní zprávu „Agent <jméno>: <důvod>".

Podpis/nákup se provede HNED jen pokud je zrovna otevřené přestupní okno (podle kalendáře sezóny) — jinak se dohodnutý obchod zařadí do fronty a dokončí se automaticky na nejbližším okně; vyjednávat ale můžeš kdykoliv.

💰 Finance

Přehled rozpočtu: aktuální zůstatek, mzdy hráčů a personálu za celou sezónu (draftovaní hráči jsou v draftové sezóně od platu osvobozeni), pravidelné příjmy/výdaje za kolo a odhad zůstatku na konci sezóny (bez prize money) se štítkem ZDRAVÉ/POZOR.

  • Půjčka od ligy — nouzová půjčka do 30 % hodnoty kádru s úrokem, splácí se sama automaticky každé kolo, nebo jde doplatit najednou předčasně; jen jedna aktivní půjčka najednou.
  • Sponzor — na sezónu si vybíráš právě jednu z nabídnutých sponzorských smluv (buď víc peněz hned a míň za kolo, nebo naopak) — jednou zvolená platí celou sezónu, nová nabídka přijde příští sezónu.

Dál je graf vývoje rozpočtu v čase, rozpad příjmů za kolo (sponzor, fanshop, odhad vstupného z domácího zápasu, bonus za výhru/remízu — roste s reputací) a výdajů (mzdy hráčů, mzdy personálu). Jednorázové bonusy za umístění v lize a poháru na konci sezóny nastavuje admin zvlášť pro každou soutěž, bez nastavení nic nepřijde.

Kompletní historie transakcí zahrnuje i jednorázové položky, které se do pravidelného příjmu/výdeje za kolo nepočítají — nákupy a prodeje hráčů, pokuty za propuštění, poplatky za prodloužení smlouvy, nábory a odstupné personálu, vylepšení zázemí, splátky/výběry půjčky a jednorázový „Merch po podpisu hráče".

Editor cen vstupenek zvlášť pro ligu/skupinu poháru/vyřazovací fázi poháru — cena nad referenční sníží návštěvnost, pod ní ji zvedne; finále poháru se hraje na neutrální půdě bez vstupného pro nikoho.

Pokud je rozpočet dlouhodobě v mínusu, objeví se banner „Musíš prodat hráče" — nic se neprodá automaticky, je to na tobě (vylistovat a prodat/půjčit na Trhu).

📈 Statistiky

Filtr podle sezóny (celá historie nebo konkrétní sezóna) a soutěže v ní. Záložky: Střelci, Nahrávky, Kanadské body (góly+asistence), Karty, Brankáři (úspěšnost zákroků — dopočítaná ze střel na branku soupeře minus obdržené góly, ne ručně zadaná hodnota) a Týmové statistiky (řaditelná tabulka držení míče, střely, na branku, rohy, fauly, přihrávky, úspěšné přihrávky, centry, ztráty, zákroky v obraně, zákroky brankáře).

Zatím agreguje jen odehrané ligové zápasy — pohárové zápasy mají svoje eventy a statistiky u jednotlivého zápasu (viz sekce Zápasy), ale zatím se nezapočítávají do žebříčků na téhle stránce.

📝 Zápasy

Ukazuje jen TVOJE vlastní zápasy (liga scoped na tvoji ligu, pohár na tvůj tým), ne celý rozpis soutěže. Nahoře stejný „Kalendář sezóny" pruh jako na Office.

⏱️ Na odehrání máš zhruba 3 dny

Kolo se pro celou soutěž posune dál až ve chvíli, kdy je odehraný a zapsaný úplně poslední zápas daného kola — dokud čekáš ty, čekají na tebe i všichni ostatní v lize/poháru. Domluv se se soupeřem a odehrajte zápas do zhruba 3 dnů od chvíle, kdy se kolo otevře. Tohle není serverem vynucený časový limit (žádný countdown ani penalizace za pozdní odehrání zápasu samotného) — je to na společné domluvě a slušnosti, protože na tobě reálně visí postup celé soutěže dál.

Zadání výsledku

Server ti dovolí zapsat výsledek jen pro aktuálně „otevřené" kolo — nejde přeskočit dopředu, dokud předchozí kolo nedohraje celá liga (uzamčené zápasy jsou vizuálně „zamlžené" s vysvětlením, na co se čeká). Spolu se skóre musíš zadat i eventy (gól/asistence/žlutá/červená — výběr hráče ze základní sestavy i lavičky obou týmů) a kompletní statistiky zápasu za OBĚ mužstva (držení míče, střely, na branku, fauly, ofsajdy, rohy, přímé kopy, přihrávky, úspěšné přihrávky, centry, ztráty, zákroky v obraně, zákroky brankáře) — bez toho výsledek neprojde, a součet držení míče obou týmů musí dát přesně 100 %.

Potvrzení a ELO

Soupeř pak musí výsledek potvrdit nebo rozporovat — pokud 24 hodin od zapsání nezareaguje, výsledek se sám potvrdí automaticky na pozadí (bez kliknutí kohokoliv) a nereagující strana za to dostane -2 body karmy (stejná sazba jako u pozdního schvalování zápasů na běžném webu). Po potvrzení se rovnou přepočítá ELO obou majitelů klubů (sdílené s běžným ELO systémem webu, K=32) a zobrazí se jako badge u obou týmů.

Pohárové zápasy

Mají stejný self-report flow jako liga — zápis skóre + eventů + statistik, potvrzení soupeřem, ELO klubu, EXP, zranění a tresty (ty jsou ale u poháru oddělené od ligových — karta v poháru stojí jen příští pohárový zápas, ne ligový, a naopak). Navíc jde zvolit, že zápas skončil po prodloužení nebo na penalty — u penalt se rozhodující gól nezapisuje jako gól hráče. Admin může výsledek pořád zadat/opravit ručně přes administraci, což se pořád hodí pro placeholder/bot účty.

🛡️ Týmy

Přehled všech schválených klubů, seskupených podle ligy (kluby registrované ve stejné lize jako ty jsou pohromadě pod jejím jménem; zbytek pod „Ostatní"), s vyhledáváním podle jména.

Detail týmu je čistě informační: logo, název, ELO, reputace, formace, velikost kádru, manažer (s odkazem na jeho veřejný profil), a read-only pohled na jeho základní sestavu na hřišti + lavičku (rezervy se u cizího týmu nezobrazují). Kliknutím na hráče se otevře stejná detailní karta jako jinde.

🏅 Síň slávy

Napříč celou historií Master League (všechny sezóny, liga i pohár dohromady, kde je to relevantní):

Statistické žebříčky

  • ⚽ Top 3 střelci
  • 🅰 Top 3 nahrávky
  • 🟥 Top 3 v červených kartách
  • 🟨 Top 3 v žlutých kartách

Nejvyšší OVR

Top 3 hráči podle aktuálního OVR (základní OVR karty + level).

ELO klubů

Kompletní žebříček všech klubů podle ELO — top 3 vidíš rovnou, tlačítkem „Zobrazit více" se otevře stránkovaný přehled (po 10 klubech na stránku).

Nejdražší přestupy

Přehled největších přestupů v historii Master League, stránkovaný po 10 ve dvou sloupcích.

EXP a levelování (napříč celou hrou)

Každý hráč má level (0 až po reálný max. level té karty ve hře) — je to čistě vlastnost hráče uvnitř Master League, nemá spojitost se skutečným levelováním ve hře samotné, a level se přenáší s hráčem při přestupu i mezi sezónami (nikdy se neresetuje).

Důležité pravidlo: level karty přímo ve hře eFootball nesmíš vytrénovat výš, než kolik levelů má daný hráč aktuálně na webu Master League — i když by ti hra samotná dovolila kartu vyexpit až na její reálný maximální level, musíš se striktně držet levelu, který web zrovna ukazuje. Web ho nijak nekontroluje ani nevynucuje, je to stejná otázka poctivosti jako u nedostupných hráčů (viz Návod pro hráče).

Kolik EXP co dává

Start v základní sestavě+4 EXP
Start na lavičce+2 EXP
Výhra+2 EXP
Remíza+1 EXP
Gól+2 EXP
Asistence+1 EXP
Čisté konto (GK/obránci)+2 EXP
Žlutá karta−1 EXP
Červená karta−3 EXP
Série bez formy (tým/hráč)−2 EXP

Mírné postihy za sérii bez formy (tým dlouho nevyhrává, útočník dlouho neskóruje, obránce/brankář opakovaně inkasuje bez výhry) jsou jen jemné korekce — celkové EXP nikdy neklesne pod nulu. Každý další level stojí víc EXP než ten předchozí (nižší levely jdou rychle, vyšší už ne) a level nikdy nepřeroste maximum dané kartou. Level přímo zvedá tržní cenu i plat hráče.

Co zrychluje EXP

  • Tréninkové centrum — každá úroveň nad 1 přidává 3 % k pozitivní části EXP (bonusy za výhru/gól/asistenci/čisté konto, ne postihy za karty/série bez formy).
  • Specializovaný trenér — přidává dalších 6 % za kvalitu (max +30 % na kvalitě 5), ale jen svojí skupině hráčů (GK/obránci/záloha/útok), navíc k bonusu facility.
  • ⚡ Náhodný EXP boost — nezávisle na tréninkovém centru: po každém startu v zápase je 5 % šance, že hráč dostane badge „Boost EXP příští zápas" a v příštím zápase mu naskočí 1,5× násobek POZITIVNÍ EXP. Je to čistě náhodná odměna, ne efekt zázemí ani personálu.

🎖️ Reputace (napříč celou hrou)

Reputace klubu se skládá z:

  • průběžně sčítaného skóre z výsledků zápasů (větší skok za překvapivou výhru nad silnějším soupeřem nebo prohru se slabším),
  • jednorázového skoku za umístění na konci sezóny (šampion/top3/střed tabulky/sestup v lize; vítěz/finalista/semifinále/čtvrtfinále v poháru),
  • živě přepočítávaného bonusu z úrovní zázemí (stadion i všech 5 dalších facilit).

Reputace není jen číslo pro parádu — je to skutečná brána na trhu s hráči (viz sekce Trh): čím vyšší OVR hráče chceš podepsat, tím víc reputace potřebuješ.

84 OVR~53 reputace
90 OVR~152 reputace
95 OVR~260 reputace

Pod cca 75 OVR agent nic nevyžaduje, nad tím nárok rychle roste. U hráčů 80+ OVR navíc musíš mít bez ohledu na reputaci stadion na úrovni 7+ a všechna ostatní zázemí na úrovni 4+. Klub s dlouhodobě záporným rozpočtem má růst reputace utlumený (navíc dostává malou penalizaci za každý odehraný zápas), dokud se finance nesrovnají.

Časté dotazy (FAQ)

Co se stane, když do 24 hodin nepotvrdím ani nerozporuju zápas?+
Výsledek se automaticky sám potvrdí na pozadí (bez kliknutí kohokoliv) a ty jako nereagující strana dostaneš -2 body karmy. Nejjednodušší je zápas potvrdit nebo rozporovat hned po odehrání.
Web mi nechá přetáhnout zraněného/vyloučeného hráče do sestavy — je to teda v pohodě?+
Ne. Editor sestavy na webu nedostupnost hráče jen vizuálně ztlumí, ale fyzicky ti výběr nezakáže. Hráče se stopem nebo zraněním nesmíš nasadit přímo ve hře eFootball — je to na tvoji poctivost, viz Návod pro hráče.
Co znamená u hráče stop „L2&quot; a stop „P1&quot; zároveň?+
L = ligový stop, P = pohárový stop — jsou to dva oddělené tresty. Ligová karta ti nebere pohárový zápas a naopak, takže hráč může chybět v lize a přitom nastoupit v poháru.
Kdy přesně platí přestup, na kterém jsem se dohodl?+
Pokud je zrovna otevřené přestupní okno, hned. Pokud ne, dohoda čeká ve frontě a dokončí se automaticky na nejbližším okně podle kalendáře sezóny — vyjednávat ale jde kdykoliv.
Můžu se zbavit hráče, i když už dávno neběží draft?+
Ano, tlačítkem „Propustit" na stránce Hráči — na rozdíl od bezplatného „Uvolnit" během draftu tady zaplatíš pokutu ve výši 50 % sezónního platu hráče.
Jak funguje prodloužení smlouvy?+
Tlačítko „Prodloužit" se u hráče objeví, jakmile mu zbývá poslední sezóna nebo méně. Zaplatíš jednorázový poplatek agentovi (procento z hodnoty hráče) a plat mu trvale stoupne zhruba o 5 % za každý přidaný rok.
Co je ta blesková ikonka ⚡ u hráče?+
Náhodný EXP boost — po startu v zápase máš 5 % šanci, že hráči naskočí 1,5× násobek pozitivní EXP v příštím zápase. Nemá nic společného s Tréninkovým centrem, je to čistě náhoda.
Jak zvýším reputaci klubu?+
Výsledky zápasů (víc za překvapivé výhry), umístění na konci sezóny a úroveň zázemí. Podepsání hvězdného hráče reputaci samo o sobě nezvedá. Dlouhodobě záporný rozpočet její růst navíc brzdí.
Mám peníze, tak proč nemůžu podepsat silného hráče?+
Nad ~75 OVR agent vyžaduje reputaci klubu (viz tabulka v sekci Reputace) a u hráčů 80+ OVR navíc potřebuješ stadion na úrovni 7+ a všechna ostatní zázemí na úrovni 4+ — bez ohledu na to, kolik reputace máš.
Musím po každé změně sestavy ručně kliknout na uložit?+
Ne, Gameplan se ukládá automaticky po každé změně. Dole na obrazovce se krátce zobrazí pilulka „Sestava uložena".
Vidí soupeř moji sestavu předem?+
Ano, formace i kádr klubu jsou veřejné na stránce Týmy. Je to čistě informační — nijak to neovlivňuje samotný zápas v eFootballu.
Co je „Merch po podpisu hráče" v historii transakcí?+
Jednorázový bonus příjem z fanshopu, který přijde po podpisu nového hráče — najdeš ho na stránce Finance v historii transakcí.
Jak funguje 3. místo a rozšiřování ze skupin v poháru?+
Admin může pro konkrétní pohár zapnout zápas o 3. místo a nastavit, že postupují i nejlepší týmy ze 3. míst ve skupinách.
Kde je Síň slávy a co v ní najdu?+
Na stránce Síň slávy — žebříčky střelců/nahrávek/karet, nejvyšší OVR v historii, ELO pořadí všech klubů a přehled nejdražších přestupů. Detaily v sekci Síň slávy výše.